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70%格挡和75%格挡差别大吗?
〗
gggs09
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第(
0
)楼,发贴时间:23-08-08 03:11
70%格挡和75%格挡差别大吗?
-------------------前言-------------------
帖主“崇山峻岭崇山峻岭”提出一个问题:70%格挡和75%格挡差别大吗?
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8760072-134&page-1
各楼层洋洋洒洒说了一大堆,什么血量、财力、甚至格挡意义不大的都有。。。
原帖各楼层回复并没有什么实际意义上有帮助的解答,还是开个新楼吧。
-------------------结论-------------------
先放个人结论:
谈论格挡不可能脱离被命中率,格挡与被命中率(防御值)是一对互补的相互影响的属性,一般格挡单独作为一个纬度来进行评判是不严谨的。
从综合防御率(被格挡后的最终被命中率)来说,一个拥有大BO的常见电法,在超市中面对西希的小弟们。
以比较常见的强力怪物类型(1种被动强化+狂热)为例,70%格挡综合防御率为14%至17%平均15.5%,75%格挡综合防御率为12%至14%平均13%,相差2.5%。
这个2.5%的差值,有些朋友可能会觉得数值过小,可忽略不计,真的是这样吗?
这个要看从什么基数来对比,与无格挡且100%被命中来对比,2.5%显得过于微小。
如果要对比不同格挡的防御效率,那参考基数就是70%格挡和75%格挡各自的综合防御率差别。
最终被命中率从15.5%降至13%,这2.5%的综合防御率提升对于70%格挡来说=2.5/15.5*100=
16.13%
90级法师敏捷值投入:70%格挡=
204
,75%格挡=
217
现在看看,13点敏捷值得投入吗?
如果投入体力的话,提升的血量能带来相对于综合防御率的提升吗?
文末还写了一些格挡的简略要义,有兴趣的可向下翻阅。
当然了,格挡的实际防御机制比较复杂,不是三言两语能说清的,这里只是说出个人的一点浅薄理解。
-------------------数据-------------------
这个问题最本质不过就是数据推演而已,需要先分别进行两个运算:命中计算、格挡计算。
1.攻防双方各自的攻击准确率与防御值
a.攻击者(怪物)
以混沌避难所85级厄运骑士为基础目标类型,等级变更为88级西希之王的仆从为基础样本
地狱环境下82级厄运骑士的初始命中值=5929
经过等级调整后88级厄运骑士的命中值=[{100*5929/3294}*3522/100]=6339
常见的会影响到攻击准确率的随机词缀有:
11级狂热(+90%)、17级瞄准(+315%)、11级审判(-82%目标防御)
特别快速、3种元素强化、毒素一击、幽灵一击、燃烧法力,这7种词缀均为攻击准确率x2
特别强壮词缀对于西希之王的仆从来说攻击准确率+33%
关于怪物各词缀之间的属性增强关系,我没有找到详细的相关性解释,暂时以并列相加的权重来理解,否则可能会出现过大的数值,个人感觉可能不是相乘,如有错误希望有大佬能指正,感谢。
再来看西希之王的默认词缀:
怪物名称:Lord De Seis (西希之王)
特殊属性: Extra Strong, Aura Enchanted(特别强壮,灵气加强)
西希之王作为固定暗金怪,除了固定的特别强壮与灵气加强之外,常见的2个额外增强词缀一般可能会有1种被动强化,也就是攻击准确率x2。
以西希之王的仆从厄运骑士为样本,能得到以下4种常见的攻击准确率类型:
a1.基础无随机词缀命中增强时的基础攻击准确率=6339+(6339*0.33)=
8430
a2.1种被动强化+非狂热或瞄准光环=6339*2+(6339*0.33)=
14769
a3.1种被动强化+狂热=6339*2+(6339*0.33)+(6339*0.9)=
20474
a4.1种被动强化+瞄准=6339*2+(6339*0.33)+(6339*3.15)=
34737
b.防御者(玩家角色)
以90级格挡法师作为基础目标类型
配置:格里芬、升级蛇皮、暴风盾、蛛网腰带、法拳、鞋子随意
只要蛇皮升级为古龙皮,防御大约在平均950+左右,整套装备加上敏捷最终防御值能达到2000左右
防御增强BUFF:51级大叫+600%、11级冰封装甲+80%、米山的20级反抗光环+260%
防御减益DEBUFF:11级审判光环-82%目标防御、-95%防御诅咒只有巴尔和ACT5女妖会用暂不计入
90级格挡法师,能得到以下4种常见的防御值类型:
b1.大BO冰甲无反抗=2000*(1+6+0.8)=
15600
b2.大BO冰甲无反抗被审判=2000*(1+6+0.8-0.82)=
13960
b3.大BO冰甲有反抗=2000*(1+6+0.8+2.6)=
20800
b4.大BO冰甲有反抗被审判=2000*(1+6+0.8+2.6-0.82)=
19160
2.格挡率
格挡率是一个自身静态属性,不受任何DEBUFF影响,只有2个状态会影响到格挡生效/效果:
c1.人物触发打击恢复动作,在此期间格挡动作不会触发,格挡功能依然正常生效。
c2.跑步状态下,格挡上限被降至站立/行走时的1/3,最高25%。
暗金暴风盾格挡率对法师=67%(基础42%+25%)
90级法师敏捷值投入:70%格挡=204,75%格挡=217
3.综合防御率
注意,人物角色只有在非跑动状态下才会有被命中检测,否则跳过直接命中开始格挡检测。
以下数据计算过程省略,来源于计算工具:命中计算器和格挡计算器
根据以上各4种攻击者的攻击准确率和防御者的防御值,就可得出以下几种格挡后的最终被命中率。
204敏捷70%格挡,217敏捷75%格挡:
a1vsb1,被命中率=34%,70%格挡后的最终被命中率=10%,75%格挡后的最终被命中率=8%,
a1vsb2,被命中率=37%,70%格挡后的最终被命中率=11%,75%格挡后的最终被命中率=9%
a1vsb3,被命中率=28%,70%格挡后的最终被命中率=8%,75%格挡后的最终被命中率=7%
a1vsb4,被命中率=30%,70%格挡后的最终被命中率=9%,75%格挡后的最终被命中率=7%
a2vsb1,被命中率=48%,70%格挡后的最终被命中率=14%,75%格挡后的最终被命中率=12%
a2vsb2,被命中率=50%,70%格挡后的最终被命中率=15%,75%格挡后的最终被命中率=12%
a2vsb3,被命中率=41%,70%格挡后的最终被命中率=12%,75%格挡后的最终被命中率=10%
a2vsb4,被命中率=42%,70%格挡后的最终被命中率=12%,75%格挡后的最终被命中率=10%
a3vsb1,被命中率=56%,70%格挡后的最终被命中率=16%,75%格挡后的最终被命中率=14%
a3vsb2,被命中率=58%,70%格挡后的最终被命中率=17%,75%格挡后的最终被命中率=14%
a3vsb3,被命中率=49%,70%格挡后的最终被命中率=14%,75%格挡后的最终被命中率=12%
a3vsb4,被命中率=51%,70%格挡后的最终被命中率=15%,75%格挡后的最终被命中率=12%
a4vsb1,被命中率=68%,70%格挡后的最终被命中率=20%,75%格挡后的最终被命中率=17%
a4vsb2,被命中率=70%,70%格挡后的最终被命中率=21%,75%格挡后的最终被命中率=17%
a4vsb3,被命中率=61%,70%格挡后的最终被命中率=18%,75%格挡后的最终被命中率=15%
a4vsb4,被命中率=63%,70%格挡后的最终被命中率=19%,75%格挡后的最终被命中率=15%
从这些攻防数据中可以看出,最终被命中率平均相差在2-3%左右。
以比较常见的强力怪物类型a3(1种被动强化+狂热)为例,70%格挡综合防御率为14%至17%平均15.5%,75%格挡综合防御率为12%至14%平均13%,相差2.5%。
这个2.5%的差值,有些朋友可能会觉得数值过小,可忽略不计,真的是这样吗?
这个要看从什么基数来对比,与无格挡且100%被命中来对比,2.5%几乎没什么差别。
如果要对比不同格挡的防御效率,那参考基数就是70%格挡和75%格挡各自的综合防御率差别。
最终被命中率从15.5%降至13%,这2.5%的综合防御率提升对于70%格挡来说=2.5/15.5*100=
16.13%
现在看看,13点敏捷值得投入吗?
如果投入体力的话,提升的血量能带来相对于综合防御率的提升吗?
4.格挡的意义
从综合防御率的数据上还能看出,格挡作为最稳定也是最硬的第二层静态物理伤害拦截机制,与防御值体系是一个互补关系,最终被命中率会由这两者相互影响,综合防御效果互相放大,所以单一堆防御/格挡都是不明智的,两者都要才是最佳选择。
对于物理防御来说,有别于防御/命中系统的实效不稳定性,静态属性的格挡可以说是最重要也最稳定的一项投资,单独堆防御/格挡都是不明智的,只有两者配合才能放大实效形成一套较完整的物理防御体系,最后物抗是作为锦上添花的选项,只有在不能格挡的角色才会对物抗和打击恢复有高要求,格挡相比于全体力,提高的是总体防御效率,在防御实效上是远高于牺牲的那些血量,不然大神们也不会追求高格挡,偏向盾也不会那么贵了。
格挡上限75%,总是会有格挡失败的时候,从总的遭受攻击伤害来看格挡抵消的伤害远超非格挡损失的血量,这才是格挡的意义,且高防御值是作为格挡的互补属性而存在,怎么可能由于机制上的小缺陷而弃用呢,这岂非本末倒置了,从逻辑上讲尽量不要用少量的失败概率来否定大量的成功概率,这毕竟不是一条命的游戏,哪怕是HC模式,格挡也能提供最高级别的容错率。
-----------------------------
格挡对防御来说意味着什么?两者是什么关系?还可参考下帖5楼
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8758397-134~133416919#133416919
[ 本贴由 gggs09 在 06-29 00:26 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:23-08-08 03:58
我就佩服你在理论上的刨根问底。
相比之下我就是个粗人,我直接实践和总结具体要咋整和整个嘛? 格挡防法!
我的玩法就是你这理论下的产物。
我们具体玩的草根 是思考和解决这些问题?
防御怎么堆? erh装 6大叫bo
格挡和抗怎么平衡下最大化,低需str要求装备搭配摩西盾带抗
血槽怎么更大,低需erh装省属性+舍弃soj上属性fcr戒子
伤害怎么补,好珠好衣服带2s in电珠
搞完了要做啥? 继续刷蓝 黄装强化角色和出货
[ 本贴由 nscoolcow3 在 08-08 04:12 编辑过. ]
你以为在玩游戏,其实是成就感?你以为在玩赌博,其实是强迫症?
你不过在虚无中,窥尽自己习性!你放纵和放大它,它回馈自由感
能透视自己秉性,那就悟道了些什么:一切皆为修行!
野:24#x0, 25#x0, 26#x0, 28#~30#x0
彩:25#x0, 26#x0, 27#, 28#~30#x0
神:QGx1(小穴) NJx0 CYx0 PYx0
Eth:tt-0 at-0 sb-0 sz-0
拍货:戒2 项链0 鞋0 珠0 手套0 盾0 棒0;
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引用:
nscoolcow3在08-08 03:58说:
相比之下我就是个粗人,我直接实践和总结具体要咋整和整个嘛? 格挡防法!我的玩法就是你这理论下的产物。
说明大佬们平时只靠直觉就能直接判断出最佳解决方案~~
暗黑2精髓就是各种BD构建、搭配与平衡,能玩儿好配装、属性平衡且有一定理解,已经是会玩儿了,剩下无非就是重复劳动。
理论不过是给网友们一个参考,到底能帮到多少还得看各人对游戏的理解了。
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衡量格挡效果,一律是采用受伤漏挡率作为判断参数的,而不是直接用格挡率
70和75格挡,应该是比30和25漏挡率
所以差距为5/25=20%
防御miss也不需要引入讨论,既然比的是格挡,应该默认防御是对等的。防御计算比格挡更复杂,说清楚文章就没人看了
★学会BH的鸟窝
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,NB
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不知道,他们都说堆到75~~~~~~~
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75格挡+骨盾MAX+大BO KCNEC不会死吗?照样1秒死,格挡是几率,脸黑1秒死
2019赛季成绩单:
Rune:33#=0,32#=0,31#=0,30#=0,29#=0,28#=0,27#=0,26#=0
神器:次元碎片=0,年纪之冠=0,破隐法杖=0,权冠=0
无形:WX泰坦=0,WX丧钟=0, WX沙暴=0,WX安头=0
GC:0
USC:0
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